就目前来看,中国动漫市场的主流仍旧是日本动漫。究其原因,很大一部分时因为国产动漫的原创性较差。国产动漫喜欢模仿和抄袭日本动漫的情节,国产动漫制作者不能拿出自己的原创作品,国产动漫市场也没有良好的反馈机制,反观日漫,日本的优秀动漫几乎都是在杂志或报纸上,赢得很高的人气之后,才会排成动漫,这样的测评机制,最准确,也最真实。
代可可脂并不是国产巧克力专利,国外很多品牌都在用。国产巧克力食品大多数都是中低端产品,价格便宜是唯一的生存之道。要用真的巧克力来做,国产巧克力食品的成本根本降不下来,又没有资金和国外大牌打营销仗,最后只能沦落为低端中的低端。同时,巧克力所需要的可可,是国外垄断的热带作物,国内产量低品质差,最关键的是国内饮食文化已经形成很固执的巧克力含对人不利物质的习惯看法,也造就了国人并不热衷于拿巧克力当食物的习惯,所以初期一直是一种“零食”而不是美食,这就给代可可脂的大行其道提供了切入点。如今国人饮食习惯日益丰富多彩,接受度提高,很多人并不会把巧克力当零食,而是重视其有益的性质,追求真和纯,排斥有害无益的代可可脂,这就无形中给巧克力和代可可脂制作的假巧克力判定了档次与定位,把绝大部分国产巧克力食品打入了不入流垃圾食品的行列。
国产游戏都喜欢做武侠游戏的原因主要有三点:
1.政策问题:
在中国,如果你做历史题材,或者武侠题材的游戏,国家的政策会对游戏进行扶持。具体体现在审核的时候更加容易通过,同时也不容易被报道出有什么负面消息。
最典型的就是在单机游戏被禁之后,中国大大小小的公司做出来的各种武侠题材的网游,几乎每年都有几十个不同的IP出现,效率和数量远远高于其他类型的游戏。
同时从研发到审批通过,速度极快。而如果做射击或者现代,近代题材的游戏,则很容易被认为涉及敏感要素或者暴力血腥等元素,难以过审,吃力不讨好。
2.时代因素:
中国内地的游戏行业兴起于上个世纪90年代,那个时候正是港产武侠片最辉煌的年代,无论是早期的《射雕英雄传》还是后来的《神雕侠侣》和《天龙八部》等等作品,都影响了不止一代人。在那个时代,国外游戏大多喜欢魔幻题材,当然还有FPS游戏,中国市场则偏爱武侠风格,也走出了自己的道路,可以说从发展的规模来看,中国游戏行业的追赶速度相当快。
3.利益考量:
由于受众面足够广,行业内也有足够多的相关程序和美工等方面的人才,所以出于利益考虑和开发成本,大多数厂商都会选择这个类型。即使是在当下这个页游和手游你方唱罢我登场的年代,除开最近兴起的二次元类型游戏,大多数的国产游戏,都离不开古风”这个元素。
动画常见的2D,与游戏CG的3D。动画是要靠原画师一帧一帧画出来的,以后可以用其他画师来帮忙描线,而游戏CG是一般基于DX9或者11渲染的,反而比动画要省时间省力一些。一些动画突然穿插了一点3D镜头,因为这个场景对画师来讲太麻烦。
关键词: 为什么 国产 动画片 没有 日本 动画 出色