因为市场混乱,科技点全在pc和手游上,主机游戏由于长达十几年的“游戏机禁令”政策而无人问津,因此内购代替了买断制,快餐式游戏层出不穷,几乎国内大厂追求的都是利益的最大化;盗版市场庞大,国民的正版意识薄弱,小团队认真做出来费时好几年的独立游戏还不如“大厂”几个月粗制滥造加个ip做出来的游戏赚钱;市场尚未真正建立,国人关注度不高,没有普及的游戏商城,国内创作游戏限制太多。
因为这些神秘事件超出了普通人的理解泛围,科学也无法给出合理的解释,而无科学无法解释的事件,常被别有居心的人所利用愚弄群众,鼓惑人心,这对任何一个国家来说都是一种潜在的威胁。如果人们开始因为那些神秘事件搞得人人自危,势必人心涣散,政局动荡,不知道反而更有助于和平稳定。
手机游戏这个市场现状很乱,不像电脑和电视游戏这么成熟,其次是因为盈利渠道问题,好比电视游戏360有庞大的正版用户,还有本身卖游戏机时候已经盈利,大的游戏开发商如果360要用他们的游戏是要给钱的,所以开发和发售环节都会盈利。电脑游戏基本也是同理,但是电脑游戏环境更差一点,破解版本游戏削去很多游戏利润,所以电脑单机游戏也就一些大型开发商还能经营,小开发商除非有神作,要不然也会亏本,所以这几年游戏佳作越来越少。手机游戏需要抽回成本,所以想方设法要想套路收费,所以现在手机游戏跟过去红白机都有本质的区别,更别说电脑比。小的手机游戏开发商没有资金链,所以实力来说就造不出好的游戏 ,所以,只有少数大开发商单机手机游戏还可以,但是要像苹果系统那样购买才能下载,就跟买正版CD一个道理。只是虚拟交易而已。
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